2050年の新宿をイメージした爆速滑走VRゲーム。5人のチーム開発、2週間で作成しました。
担当
リーダー、開発ディレクター
目的
ハッカソン参加作品(TA賞受賞)。
使用技術
Unity/C#/Blender
開発・コーディングについて
全体的に緩急を付けたり、心地いいと感じる”間”にこだわりました。
2050年の新宿をイメージした爆速滑走VRゲーム。5人のチーム開発、2週間で作成しました。
リーダー、開発ディレクター
ハッカソン参加作品(TA賞受賞)。
Unity/C#/Blender
全体的に緩急を付けたり、心地いいと感じる”間”にこだわりました。