人の多い電車に乗車する体験ができるコンテンツを作成しました。
約10時間で個人で作成しました。
目的
医学研究において、疾患の症状が出るような苦しみを科学的に証明するためのツールとしてのVR乗車体験サンプル。
使用技術
Unity/C#
開発・コーディングについて
FinalIKというアセットのモーション記録機能を使用してMetaQuestの3点トラッキングで自分の動きから作成しました。
人の多い電車に乗車する体験ができるコンテンツを作成しました。
約10時間で個人で作成しました。
医学研究において、疾患の症状が出るような苦しみを科学的に証明するためのツールとしてのVR乗車体験サンプル。
Unity/C#
FinalIKというアセットのモーション記録機能を使用してMetaQuestの3点トラッキングで自分の動きから作成しました。